<![CDATA[DATA PROJEKT | Communication Créative & Interactive]]> http://www.data-projekt.fr/ <![CDATA[MEZZO DI PASTA]]>
Objectif : Réaliser l'application iphone de la marque

Concept : Pour toute marque nationale (et même internationale) en pleine expansion, les plates-formes mobiles constituent un vivier de consommateurs accessible quasi instantanément quelque soit l'heure et l'endroit. Mezzo di Pasta possède donc désormais ce magnifique outil, lui permettant de tenir au courant ses clients des actualités, des produits du moment, des actions en cours et bien sûr d'avoir toujours en poche toute la gamme de produits permanents. Le gros plus de cette application réside dans son jeu intégré permettant, tout en s'amusant, de gagner des réductions et offres utilisables directement en magasin via son iPhone ! Tout ça réalisé et habillé avec la qualité made in « Data Projekt » ce qui nous a valu à l'application d'être récompensée avec un Awards « Mobile of the Day » décerné par « The FWA » constitué de grands noms du web/digital international et d'être exposée à une audience mensuelle de presque 5 millions de visiteurs, tout de même...

Résultats : 1 FWA awards.

Accéder à la page sur FWA]]>
<![CDATA[TRIUMPH]]>
Objectif : Concevoir un support de présentation numérique, destiné à la force de vente de la marque de lingerie Triumph

Concept : Il est parfois difficile de se renouveler ou de surprendre le client en imprimant une énième plaquette de présentation de ses produits. Triumph à donc voulu produire un outil pratique, dynamique et actuel pour les représentants de sa marque. C'est avec Data Projekt qu'ils ont choisi de réaliser un book interactif Flash, pouvant se lancer sur les ordinateurs portables lors des présentations à leurs clients. L'impact visuel est immédiat et les produits sont valorisés par des apparitions animées et interactives.
Réalisation pour Non CommunCréa]]>
<![CDATA[CSC NEUHOF]]>
Objectif : Refaire la charte graphique (logo et supports) du Centre Socio Culturel du Neuhof

Concept : Malgré une réputation sulfureuse, le quartier du Neuhof bénéficie d'un Centre Socio Culturel des plus actifs de la région. Des activités quasi quotidiennes, pour tous les âges et tous les budgets, permettent aux habitants de passer de bons moments ensembles et de donner de la vie à leur quartier. En place depuis 30 ans, c'est une institution et un passage quasi obligatoire pour la plupart des animations et activités du quartier. Il fédère toutes les associations pour leur faire profiter de son rayonnement et de son savoir faire. Data Projekt s'est donc attelé à la réalisation de leur nouvelle charte et collaboration active avec les habitants très impliqués, pour représenter ce Centre avec un grand « C », au coeur de la rénovation, de l'évolution et de la vie du quartier. Un visuel exprimant la centralité et l'ouverture du CSC à tous les acteurs du Neuhof, une gamme colorée exprimant apaisement et espoir, une typographie légère et géométrique, constitue le concept de cette nouvelle charte, signe d'évolution, de maturité et d'un avenir plutôt radieux pour ce Neuhof en devenir.]]>
<![CDATA[UN MONSTRE À PARIS]]>
Objectif : Transcrire l'esprit du film sur le site officiel.

Concept : Dans le Paris inondé de 1910, un monstre sème la panique. Traqué sans relâche par le redoutable préfet Maynott, il demeure introuvable... Et si la meilleure cachette était sous les feux de "L'Oiseau Rare", un cabaret où chante Lucille, la starde Montmartre au caractère bien trempé ?
Créa : King Shoko | Dév : Data Projekt

www.unmonstreaparis.com]]>
<![CDATA[231 EAST ST]]>
Objectif : De l'assiette au mur, du papier au web, 231 EAST STREET se veut de redonner au hamburger ses lettres de noblesse, en se positionnant dans une démarche qualitative et engagée.

Concept : Identité visuelle, design intérieur et relais web. Par la réappropriation d'une iconographie américaine, des années 30 aux années 60, de l'épicerie fine au Pop art, nous avons su positionner cette toute nouvelle marque au devant d'un environnement hautement concurrentiel.]]>
<![CDATA[L'ÉLÈVE DUCOBU]]>
Objectif : Réalisation d'un jeu concours participatif dans l'esprit du film L'élève Ducobu.

Concept : Approchez vous les enfants, vous avez encore les oreilles qui sifflent de la dernière fois ou vos parents vous ont demandés d'arrêter de faire des grimaces! Alors bienvenue chez Ducobu, où la grimace est le mode d'expression. Prenez vous en photo avec votre webcam, et pourquoi pas, peut être ferez-vous partie du casting de Ducobu 2 ! A vos grimaces....prêt....partez.

Résultats : Pas loin de 300 grimaces postées en 1 mois.

www.ducobu-lefilm.com/concours-grimaces]]>
<![CDATA[LARGO WINCH II]]>
Objectif : Relayer la sortie nationale du film Largo Winch II.

Concept : Faire pénétrer l’internaute dans l’univers et les péripéties de Largo Winch, par une navigation sensitive et un contenu détonnant. Créa : King Shoko | Dèv : Data projekt

Résultats : Plus de 110 000 visites en l'espace d'1 mois.

www.largowinch2-lefilm.com]]>
<![CDATA[MEZZO DI PASTA]]>
Objectif : Réflexion stratégique et création de la nouvelle communication interactive de la marque.

Concept : Franchise en pleine expansion sur le marché de la restauration rapide, Mezzo di Pasta a souhaité développer tout particulièrement sa stratégie de communication online, pour la rendre actuelle, dynamique et toujours en lien direct avec ses consommateurs.

Résultats : En moyenne 20 000 visiteurs par mois, plus d' 1 000 000 de pages vues en 1 an, plus de 4000 inscrits au Club privilège

www.mezzodipasta.fr]]>
<![CDATA[BONHEUR DE PAIN]]>
Objectif : Porter la franchise sur le web, avec un site internet, relais privilégié entre la marque et ses cibles. Double challenge : informer consommateurs et futurs franchisés sur les atouts de la marque.

Concept : Un site atypique, essentiellement basé sur un travail photographique et vidéo, véritable catalogue des produits de la marque, couplé d'un store locator et d'un espace de candidature.

www.bonheur-de-pains.com]]>
<![CDATA[DARK DOG]]>
Objectif : Stratégie de communication digitale.

Concept : Marque jeune, dynamique et branchée Dark Dog se doit de suivre ses consommateurs sur le terrain des réseaux sociaux et des applications en ligne.

Résultats : Plus de 346 000 visites en 2 ans et un temps passé moyen de 2 min 20.

www.darkdogcity.com]]>
<![CDATA[VERSAILLES]]>
Objectif : Faire découvrir la sortie du livre Versailles pour Les Nuls de manière ludique et instructive via la page Fan Facebook du Château de Versailles.

Concept : Avec un QCM Facebook sur l'histoire du Château, apprenez combien de pièces comporte le château de Versailles, ou encore qui à peint le plafond de la Galerie des Glaces... Versailles Pour les Nuls, ou comment se cultiver tout en s'amusant. Créa : Tac Creative | Dèv : Data projekt

Jouer au Quiz Versailles pour Les Nuls]]>
<![CDATA[OASIS]]>
Objectif : Communiquer l'esprit fun de la marque Oasis aux clients Mezzo di Pasta.

Concept : Envoie Ramon Tafraise, Sangrine et Mangue de Bol sur l'île mystérieuse avec la Katapulpe, et aide les à trouver la source magique ! Sois le meilleur et tente de gagner 1 ipad, 1 ipod ou 1 menu chez Mezzo di Pasta...

Résultats : Plus de 50 500 visites en 1 mois et demi. 23% d'opt-in qualifiés pour 12 344 inscriptions au concours.

www.data-projekt.fr/games/katapulpe]]>
<![CDATA[Orangina]]>
Objectif : Renforcer l'image de marque de Mezzo di Pasta.

Concept : Une simple inscription au concours pour tenter de gagner l'un des nombreux lots proposés.

Résultats : Plus de 13 600 visites en 1 mois. 40% d'opt-in qualifiés pour 11 330 inscriptions au concours.]]>
<![CDATA[LES DROITS DE L'HOMME]]>
Objectif : Expliquer les droits fondamentaux de la Convention européenne des droits de l'homme.

Concept : Présenter de manière claire et didactique les droits de l'homme à un public de 15/25 ans, par le biais d'animations essentiellement textuelles.]]>
<![CDATA[COCA-COLA]]>
Objectif : Communiquer sur le partenariat de Mezzo di Pasta avec la Coupe de monde de foot 2010.

Concept : Un instant gagnant en co-branding avec Coca-Cola sur la thématique de la coupe du monde 2010.

Résultats : Plus de 16 600 visites en 8 jours. 20% d'opt-in qualifiés pour 8 876 inscriptions au concours.]]>
<![CDATA[HAPPY LIFE DRINK]]>
Objectif : Communication internet de la nouvelle marque du groupe.

Concept : Créer un univers online interactif et graphique autour de la nouvelle boisson bio « Happy Life ».

Résultats : 16 242 pages vues et un temps passé moyen de 3 min.

www.happylifedrink.com]]>
<![CDATA[CHOISIS TA TAILLE]]>
Objectif : Communication web de la campagne de pub.

Concept : Création de l'univers graphique et de la campagne online de la campagne 2009 de Dark Dog.

Résultats : Plus de 21 000 visites en 1 mois, 230 participations au concours photos & vidéos

Voir la présentation de la campagne web]]>
<![CDATA[CUISINELLA]]>
Objectif : Optimiser la présentation des cuisines en magasin.

Concept : Choisir sa cuisine, sélectionner ses textures, ses matières et ses couleurs du bout des doigts...

Résultats : L'application est présente dans plus de 140 magasins Cuisinella.]]>
<![CDATA[OSRAM]]>
Objectif : Présenter les produits Led Parathom.

Concept : Une animation claire et dynamique, présentant la gamme Led Parathom de Osram, les différentes couleurs des produits et les différentes utilisation possibles.]]>
<![CDATA[CERCLE DE BIJOUTIERS]]>
Objectif : Communication interactive du Cercle International des Joailliers.

Concept : Fort de ses 11 membres en France, le CIJ avait besoin d'optimiser sa communication online, et de pouvoir présenter leurs nouveaux produits tout au long de l'année.

Résultats : Plus de 69 400 visites sur tous les sites du Cercle, en 2 ans.

www.c-i-j.com]]>
<![CDATA[SOFEMO]]>
Objectif : Soutenir l'activité PnF en animant des adhérents fidèles, en période d'activité creuse

Concept : Jeu concours. Inciter à la production de dossier par un système de récompense basé sur le résultat. Un mailing ciblé et suivi. Un site dédié d'aide à la signature, aux renseignements généraux et au classement des lauréats.

Résultats : + de 2000 professionnels participants.]]>
<![CDATA[MERCEDES-BENZ]]>
Objectif : Création d'emailing pour Mercedes Grand Est.

Concept : Réalisation de la newsletter du concessionnaire Mercedes Kroely... luxe, clarté et professionnalisme.]]>
<![CDATA[SOPREMA ENTREPRISES]]>
Objectif : Drainer un maximum de professionnels ciblés vers une plateforme de jeu ( Serious gaming ).

Concept : Le produit au coeur du jeu. Chaque participant se familiarise avec le produit. Comprend ses avantages et atouts. Un système de viralisation par partage des résultats et défi de contacts.

Jouez au serious gaming]]>
<![CDATA[CHALET MAISON BOIS]]>
Objectif : Développer son activité presse via internet.

Concept : 1er magazine français de l'architecture bois, « Chalet Maison Bois » souhaitait pouvoir donner accès à ses lecteurs à une plateforme en ligne, relayant de l'info supplémentaire et un accès aux catalogues des anciens numéros.]]>